ICC的专用术语, Input profile(color space to PCS)、 Output profile (PCS to color space)还有显示( Display),Device link、Color space、Abstract、Named color(i.e. Pantone,HKS),色彩空间模式可以是CMYK、Grayscale、RGB、Lab/XYZ。Device link是说2个ICC或是3个ICC去做连结的动作,一个是Input印刷品,Output就是数字样,可以把这两个ICC连结在一起,这两个连结在一起就是靠一个CMS的软件的Color Engine去做转换,所以今天假设RIP做出来的色彩不准,就可以用Device Link,那可以结合到三个。譬如说今天输入日本的色彩,但是印件是要给美国,所以拿到这个稿件要印出像美国的标准,Input是日本色彩,仿真对像是SWOP,输出是印刷机,这样就可以结合到三个。还有就是用比较差的纸去打比较好的色域,让色域逐次减少,那这样打出来的层次,比把大色域直接转成小色域的层次要来得好很多,所以色域转换当然也是一个技术问题。
ICC Basics已经很不错,但似乎还有可以改进的地方,因为在色域压缩时一定会遗失掉一些资料,那是不是可以找到一个方法可以遗失的最少,就是Workflow做色彩对应表。ICC的计算空间,其实是3X3的矩阵,由Gamma的RGB到White point到PCS的XYZ,那我们是不是可以做到更多的矩阵,让色彩可以更精准。还有就是说CMM在不同的Profile(RGB、CMYK、Grayscale、Lab)里面会有不同的结果。另一种方法,就是Workflow,输入Reference是用Lab的数据,在做Contone的时候可以去Proof,那Proof之后去做Measurement,Measurement之后去做Compare去比对,比对之后再去做Proof,Proof完了以后再去Measurement,再去Compare,所以可以把每一个色块的色点做到很精准,误差真可以到1以下,这样的一个Workflow Tbale方式,就是一直在回馈,就可以把色彩做到比较精准的程度。
网点打样,也是相同的原理,就是说输入的点,改变它网点的大小,就是量测的Lab数据是多少,相对的Engine去转换,网点大小改变了之后,去符合Lab的数据,一样是做Match。因为网点扩大的时,在打网点的时候也可以仿真,一般来讲,打网点一定要去仿真Dot Gain,因为Dot Gain去仿真时,整个色彩才会准确。

